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お久しぶりです
どぅーもこぜにです。

パチゲーが遊んでもらえて&創作意欲の刺激になったようで嬉しい限りです(何

ていうかこれにもそろそろgoogooさんのセンスが必要だと思っていましたw
もしよければですがパチモンの続編(仮定ですが)の出場キャラなんて作ってみません?(え

それはともかく新作期待してます。
こぜに URL 2011/05/17(Tue)22:30:57 編集
Re:お久しぶりです
こぜにさんコメントありがとうございます。こちらもお久しぶりで~す。

パチゲーのおかげでいろいろ元気が出てきましたよ!
レトロ感がなんともいい感じで忘れかけていたものを思い出したような。。
ちょっと大袈裟かな?

実は、こぜにさんのパチゲーを改造して自分だけのコンプゲーを作ろうと
思い立って、パチゲーの中のキャラをベースにいろいろキャラを作りかけて
います。現在1体完成して、2体目も今週中にできるかな?といった感じです。パチゲーの中に作ったキャラを入れてパチモン怪獣相手にいろいろ眺めてます。
自分でいうのもなんですが、パチゲーにうまく溶け込んでいい感じです。
音をいれたらサイズが大きくなったのと、いじくりすぎてバグが起こったりといろいろ気になる点ありですが。。
一応パチゲーに追加を前提のキャラとして作ってるので技の数とか強さも同等くらいかと思ってます。。ちょっと強めかも?
あと何体か作ったらキャラだけ公開しようと思ってますが。。
のんびり気長にマイペースでいきます。
では!
【2011/05/18 20:04】
sndの容量
ちょっとした小ネタというか場合によっちゃ重要ですが、
sndファイルのサイズが大きくなる時には、それぞれのwavファイル自体の周波数を下げると小さくなります。
目安は大体22050KHz,8bit,モノラルくらいに下げればMUGENではそこそこ聞ける音質でサイズも軽くなると思います。
それでは新作期待してm(ry
こぜに URL 2011/05/20(Fri)19:17:48 編集
Re:sndの容量
こぜにさん、いろいろ教えてくれてありがとうございます。
試してみたら、3Mb⇒1Mbになりました。これで音のサイズはあまり気にしなくともいろいろ入れれるのでよかったです。
あと、現在作っているキャラは怪獣じゃないです。次の3体目は半分怪獣みたいなキャラになりそうです。なにかわかるかな?
では!
【2011/05/21 09:36】
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